SHENKAR
GRADUATES
סופשנה
שנקר
האם באמצעות כלים משחקיים ניתן להציג את תהליך ההתמודדות עם מצוקה נפשית?
המשחק עוקב אחרי סיפורה של גלוריה, אשה צעירה, אשר חיה בעתיד הלא כל כך רחוק, בו היא מתמודדת עם מצוקה נפשית בעקבות אירוע של הטרדה ברשת – התופעה הידוע בשם CYBERBULLYING. המשחק התלת מימד הראשון מסוגו בז'אנר "INTERACTIVE MIND SOLVING GAME". מהווה הצצה אל תוך התת מודע המעורער של הגיבורה.