SHENKAR
GRADUATES

סופשנה
שנקר

SHENKAR
GRADUATES

סופשנה
שנקר

إرشاد:
رنارد جلوزمن, فيرد فنوئيلي, ميراف بيرتس, عيران هداس

منذ بداية اختراعها – الألعاب الرقمية تحتفل بالموت. القتل في اللعبة ممتع ويبعث على الاسترخاء، يمكن اللاعب من الاخلال بالمعايير الأخلاقية والاستمتاع بعالم دون أي عواقب. لحظات الموت في اللعبة هي لحظات مرغوبة. لحظات لها جمالها النابع من القوة التي تسمح اللعبة لنا بهدمها.

مثل أي عملية في الألعاب الرقمية، القتل أيضًا يتم بوساطة من واجهة محوسبة (الشاشة، الفأرة، عصا اللعب). كل هذه الأمور تبعد الفرد عن العمل الاجرامي والتساؤلات الأخلاقية المطروحة حوله).

في العالم الافتراضي هذه الحواجز لم تعد موجودة ويجد الفرد نفسه في قلب الظلام. “دائرة السحر”, التي تفصل بين مساحة اللعب وبين العالم الخارجي تشققت، ومن خلال الشقّ الذي ظهر نريد أن نعرف طبيعة تجربة القتل في اللعب.

“اقتلوهم جميعًا!” هي تجربة كلية في اللعب، جميعها قتل. بدون سرد، لدون عوائق، وبدون تبرير أخلاقي. قتل ببساطة.

 

اقتلوهم جميعًا!

أفيف هيلويل, دينا ليفي, ايرز مور